
Detectorama es un juego de mesa temático en el que te meterás en la piel de un miembro de una asociación local dedicada a la detección de metales que busca el reconocimiento de sus colegas detectoristas. Compra equipo, ponlo a punto para tus salidas, consigue permisos para detectar, descubre nuevas ubicaciones en las que encontrar los hallazgos más valiosos…
La acción principal del juego es la detección de metales y todo gira a su alrededor. Esta acción está representada con una tirada de dados condicionada principalmente por el equipo que uses para la detección. Pero los dados pueden ser manipulados y optimizados para reducir el azar; así que antes de salir al campo tendrás que prepararte para que todo salga bien.
El desarrollo de Detectorama empezó hace algunos años y desde entonces el juego ha ido creciendo, e incluso decreciendo, en base a las partidas de prueba y, sobre todo, gracias a la opinión y las reacciones de toda la gente que lo ha probado — gracias. El juego está en la recta final de la fase de desarrollo y el siguiente paso sería editarlo, ya sea a través de una campaña de micromecenazgo o de una editorial interesada.
Detectorama es un juego de mesa temático competitivo pensado para tres personas, aunque permite partidas en solitario o en pareja gracias a un módulo automático. Tiene algo de azar, un nivel de interacción medio, un peso aproximado de 4 (escala BGG) y sus partidas suelen llevar unos 45-50 minutos por persona. Todos sus componentes son independientes del idioma.

Pero ¿cómo funciona Detectorama?
1. Objetivos
La Royal Society of Detectorists, una asociación local dedicada a la detección de metales, está montando una exposición; por eso demanda una serie de combinaciones de hallazgos que tendrás que aportar lo antes posible. Entregar estos hallazgos a la exposición te proporcionará reconocimiento, claro, aunque hay otras maneras de conseguirlo…
2. Equipo
Para salir al campo debes hacerte con un buen equipo de detección. El equipo está compuesto por el detector de metales, el elemento principal, y una serie de accesorios — auriculares, baterías, palas. El equipo que puedas reunir te proporcionará más o menos potencia y precisión a la hora de buscar.
3. Accesorios y permisos
Pero además del equipo específico de detección puede que no te venga mal tener ciertos accesorios, ya que en los campos puedes encontrarte con barro, perros o mosquitos rabiosos que entorpecerán tu búsqueda. Tampoco estaría mal tener un permiso de detección, por si aparece la policía.
4. ¡A detectar!
Con todo esto, por fin puedes ir al campo en condiciones. Hay tres zonas a las que puedes ir a detectar en las proximidades de Village Green. Es conocido que en cada una de ellas hay diferentes tipos de restos metálicos, aunque… ¿tienes unas botas para evitar el barro? ¿y repelente para mosquitos? ¿sabrás encontrar el campo sin un mapa?
5. Entrega los hallazgos
Si has conseguido encontrar los hallazgos que busca la Royal Society of Detectorists, corre y entrégalos antes que tus colegas detectoristas. Si no lo has conseguido, siempre puedes ir a la cabaña del viejo Terry, a ver si accede a un intercambio de restos metálicos contigo.
... y además
También tendrás que controlar el desgaste de tu equipo, conseguir dinero para comprar nuevos materiales, organizar bien tu agenda para llegar a los sitios antes de que cierren, hacer donaciones a la Royal Society of Detectorists…
¡Corre al campo campo antes de que anochezca!
Componentes
(Este listado es provisional y orientativo)Componentes generales
- 1 tablero principal
- 10 cartas de campo
- 8 cartas de objeto perdido
- 30 cartas de equipo
- 12 cartas de fallo
- 9 cartas de precisión
- 15 cartas de demanda
- 9 cartas de permiso
- 20 cartas de accesorio
- 4 cartas de seminario
- 6 fichas de amuleto
- 24 fichas de moneda
- 30 fichas de consejo
- 3 fichas de puntuación
- 6 fichas de ventaja
- 1 peón de policía
- 23 hallazgos nivel 0.1m
- 23 hallazgos nivel 0.2m
- 22 hallazgos nivel 0.3m
- 3 discos marcadores
- 4 bolsas de tela
- 7 dados d6
Componentes para cada detectorista (x3)
- 1 tablero de detectorista
- 1 dial de desgaste de equipo
- 6 cartas de trabajo/favor
- 4 fichas de equipo
- 1 peón de detectorista
- 18 cubitos multiuso
- 3 discos marcadores
Componentes del módulo automático
- 18 cartas
Cartón/papel
Madera
Otros materiales
Componentes independientes del idioma.
Todas las cartas son de tamaño euro-mini (45x68mm) excepto las de campos, que son tamaño tarot (61x112mm).
Tamaño de la caja: 25x29x7cm.
Los componentes de cartón se distribuyen en tres planchas de 27x24cm.

